Deep Dish Dungeon どこへ行けばいい?:デモの進行とナビゲーションガイド

デモに基づくDeep Dish Dungeonのどこへ行けばいいかガイド:料理でロックされた扉を開け、暗い部屋を照らし、行き止まりを避け、さらに奥へ進む。

Deep Dish Dungeonは、松明と剣だけを持たされ、地図もない真っ暗なトンネルへとあなたを放り込みます。そのため、Deep Dish Dungeonでどこへ行けばいいかが、新規プレイヤーが最初に検索バーへ打ち込む言葉のひとつになるのも不思議ではありません。YouTubeのファーストルック動画2本によるデモ紹介で答えは明確です。このビルドにはクエストマーカーもコンパスもミニマップもなく、つまり方向を決めるのは、料理でロックされた扉、松明の光の届く範囲、そして持ち歩く気になった資源です。このガイドでは、最初の鍵のかかった扉から、より深い探索を生き延びやすくするベースキャンプまで、Deep Dish Dungeonで次にどこへ行くかについてデモが実際に示していることを分解して説明します。

Deep Dish Dungeonでどこへ行けばいいかは、料理でロックされた扉から始まる

あなたが目を覚ます部屋はチュートリアルロビーではありません。扉に鍵がかかった厨房です。デモ紹介のプレイヤー体験によると、出口は3種類の異なる料理を食べたときにだけ開きます。これにより序盤のナビゲーションの考え方はまったく変わります。最初の目的は目的地ではなく、メニューなのです。

最初の10分間にDeep Dish Dungeonでどこへ行けばいいかを検索している人にとって、正直な答えは料理用の火です。火または鍋で料理でき、食材を組み合わせると、生の素材だけよりも多くの体力を得られる強い料理が作れます。

水も同じくらい重要です。水を怠るとスタミナが少しずつ減り、暗い部屋での一振りやダッシュが、必要以上に危険になります。

新しい資源を拾うとレシピが解除されるので、あの鍵のかかった扉への最速ルートは、固定されていないものすべてを手に入れることです。キノコ、リンゴ、肉の切り身を拾うだけで、存在を知らなかったレシピが手に入ることがあります。

  • 運ぶ前に食べる。 扉を開ける条件は3つの料理であり、戦利品ではない。
  • バフを重ねる。 プレイヤー体験によれば、Valheim風のシステムで食料バフを最大3つまで同時に保持できるため、量より種類が重要です。
  • まず拾い、次にクラフト。 新しい資源は新しいレシピにつながります。

光、水、スタミナが、実際に行ける場所を決める

このダンジョンでは、暗闇はフィルターではなく、固体です。プレイヤー体験は、松明の光の外側の空間を真っ黒だと表現しています。つまり、あなたの実質的なマップは、自分が持つ光の円です。見えなければ、そこを通るルートを計画することはできません。

そこから厳しいインベントリのトレードオフが生まれます。松明が1枠、武器が1枠を使い、デモのインベントリは非常に小さく、ある配信者は6枠と数えました。盾を構えるとスタミナも継続的に減り、盾を持つということは光を持たないということでもあります。

戦闘の最中にではなく、戦う前に光源を壁に置きましょう。デモ紹介では、戦闘が始まって世界が真っ黒になる瞬間が、繰り返し死ぬ原因として挙げられています。特に敵のリーチは、見えないまま振った攻撃を罰するのに十分なほど広く感じられました。

敵にはスケルトン、そしてときにはサソリが含まれ、見えないタイマーで再出現することがあります。掃討済みの部屋は安全ではなく、一時的に安全なだけだと考えてください。水も飲みましょう。水分補給はスタミナを機能させ続け、スタミナは剣を振るたびに支払うコストです。

Deep Dish Dungeonデモであなたの進行を妨げるもの

何があなたを妨げているのかを理解すれば、開始エリアを離れる前に、Deep Dish Dungeonでどこへ行けばいいかというほとんどの疑問に答えが出ます。デモ紹介が裏付けている内容は次のとおりです。

進行の障壁デモ紹介がクリアすると述べている内容
開始部屋にある料理でロックされた扉3種類の異なる料理を作って食べる
松明の光の先にある完全な暗闇松明を持ち歩く。戦う前に壁用の明かりを置く
継続的なスタミナ減少水を飲む。歩行中に盾を構えるのを避ける
プレイヤーが粘土を入手できず、進行が止まったという報告が1件PandaGirlのレビューによると、彼女が壊した壺は再出現しなかった
デモの小さなインベントリ松明、武器、資源1スタックを優先する
まだ見つけていないレシピ新しい資源を拾って新しいレシピを解除する
食べ物の焦げや腐敗火を見守る。残り物は石炭になったり傷んだりすることがある

粘土に関する警告は、PandaGirlの報告したプレイに固有のものです。彼女は、壊した粘土の壺が再出現しなかったのに、それでも粘土を入手できず、進行が止まったと述べています。この録画は普遍的な資源の入手源や再出現ルールを確立しているわけではないため、壺に頼る前に自分のビルドでの挙動を確認してください。

さらに奥へ進む前にベースキャンプを建てる場所

ある配信者が説明したところによると、デモの中心的なループは、障害を発見し、手持ちのもので試し、少しだけインフラを建て、そして暗闇のもう少し先へ進むというものです。食料はそのループを支えますが、実際にあなたを前進させるのは地図の知識とクラフトの知識です。

ベースキャンプは移動式です。プレイヤー体験によると、チェスト、ロースター、焚き火はすべて解体して別の場所に建て直すことができ、クラフトはチェストの収納から直接行えます。ある配信者はキャンプを畳んで新鮮な水源の隣へ移し、2つ目のチェストで収納を倍にしました。

水が使える部屋と、橋を架けられる棚を探しましょう。板は斜めにしてスロープにでき、一方通行の落下を、帰り道にも使える往復ルートに変えられます。

休息地点は資源と同じくらい重要です。デモでは死亡すると、ある配信者は最初からではなく寝袋へ戻されました。そのため、長い進軍を決める前に、そうした地点がどこにあるか把握しておく価値があります。

デモが示していないことも同じくらい重要です。ゲーム内マップ、レシピ帳、インベントリ拡張用のバックパックのレシピはありません。ある配信者は、正式リリースでバックパックやレシピ帳が追加されるのか、また協力プレイのプレイヤーがダンジョンをどう違うルートで進むのかを率直に疑問視していました。デモの配信状況、アップデート、リリース時期の最新情報については、Deep Dish Dungeon公式Steamページを確認してください。

Deep Dish Dungeonでどこへ行けばいいか:FAQ

どこへ行けばいいかを教えてくれる地図やクエストマーカーはありますか? いいえ。デモ紹介では、ミニマップ、コンパス、クエストマーカーは示されていません。あなたのルートは松明の光、料理でロックされた扉、そしてクラフトできるものによって決まります。プレイヤー体験では、Deep Dish Dungeonでどこへ行けばいいかを知るには、実験する必要があります。

最初の鍵のかかった扉を開けるには何をすればいいですか? 3種類の異なる料理を食べてください。火または鍋で料理し、その結果を食べることが、デモビルドで開始部屋からの出口を解除する方法です。

どこかへ行くのに他のプレイヤーは必要ですか? いいえ。デモはソロでのプレイをサポートしており、デモ紹介では協力プレイは存在するが必須ではないと述べられています。ただ、友達がいると一部の戦闘は単純に寛容に感じられます。

選択肢がなくなって詰むのを避けるにはどうすればいいですか? 粘土の壺に遭遇したら、素材として頼る前にその挙動を確認してください。プレイヤー報告の1件では、壊した壺が再出現せず、粘土が入手できないままのプレイが描かれています。水源を近くに保ち、松明を持ち歩き、食べ物が焦げたり傷んだりする前に食べてください。これらの注意事項は、普遍的なデモのルールではなく、特定の報告を反映したものです。