Deep Dish Dungeon 攻略:试玩版地牢新手生存指南
一份实用的 Deep Dish Dungeon 试玩版攻略:生存基础、火把与光照管理、制作、钥匙,以及那些让你早早结束探索的陷阱。
这份 Deep Dish Dungeon 攻略涵盖什么
一份好的 Deep Dish Dungeon 攻略,必须解决游戏本身拒绝替你解决的问题:它几乎什么都不解释。你在入口营地醒来,一位老人警告你黑暗和陷坑陷阱很难分辨,然后你就得独自面对三条正在流失的状态条。这就是为什么这份 Deep Dish Dungeon 攻略聚焦于真正会让探索提前结束的系统——光照、食物、水,以及它们背后的制作瓶颈——而不是一条死板的逐房间路线。
Deep Dish Dungeon 是一款带有 PS1 时代画风的迷宫探索生存 RPG,本文基于公开的试玩版。社区反馈把它形容为"把 Abiotic Factor 丢进中世纪地牢",同一位玩家还提到探索过程有种《King's Field》的感觉。你可以查看 Steam 上的 Deep Dish Dungeon,了解该版本的当前可获取状态和更新情况。
以下所有内容都来自那位社区创作者的首印象试玩实况,所以请把其中的具体细节当作试玩阶段的观察,而非最终平衡性。把这份 Deep Dish Dungeon 攻略当成一份生存清单:先解决状态条问题,地牢自然会向你敞开。
光照、饥饿与口渴:那些让探索提前结束的状态条
开局几分钟内,游戏就会给你挂上"饥饿且脱水"的状态,这是它在告诉你:营地不是装饰品。
- 火把是消耗品,不是装备。 光照会随耐久度下降而变暗,耐久归零后火把完全不发光。木棍是瓶颈——它同时卡着火把和火堆,所以永远不要把地上的木棍留下。
- 墙上挂架是免费光源。 你可以从挂架上取下火把,探索一圈后再放回去。玩家经验表明,挂在墙上的火把不会损失耐久,不过试玩版从未明确证实这一点。
- 食物填满胃部槽位。 每吃一样东西都会提升你的耐力和生命条上限,这是一种《Valheim》式的增益系统,而不只是简单减少饥饿。
- 水分是一项战斗属性。 喝水同时影响生命值和耐力,而且水增益会替换掉你身上最弱的那项增益——所以喝水永远不亏。
- 增益是刷新而非叠加。 再次食用同类型食物只会补满计时器,而不用等它先过期。
| 状态条 | 机制 | 开局一小时的提示 |
|---|---|---|
| 火把 | 随耐久变暗,0% 时熄灭 | 在离开有光的房间前先做好备用火把 |
| 饥饿 | 独立的胃部槽位,每种食物提升状态条 | 用烤肉架烤苹果和蘑菇 |
| 水分 | 提升生命值和耐力,替换最弱的增益 | 每次路过水池都喝一口 |
| 食物增益 | 再次食用同类型即可刷新 | 随身带熟食,别带生的 |
制作优先级及其背后的瓶颈
前期拾荒承担了主要工作:一面简易盾牌加三块木板,就能解锁储物和workbench(工作台)配方。此后,试玩版的制作树就撞上了资源墙,而游戏还没教你该怎么找这些资源。
| 设施或物品 | 所示材料 | 备注 |
|---|---|---|
| workbench(工作台) | 铁棍、皮革 | 核心制作枢纽 |
| 储物箱 | 铁棍、废金属 | 在前线营地附近放一个 |
| 熔炉 | Nerd Castle 的录像显示配方需要 5 个黏土和 5 个废金属 | 加工金属所必需 |
| 烹饪锅 | 需要自带的火源 | 解锁汤和浓汤 |
| 水壶 | 链条 | 用于炖菜和饮品 |
| 布袋 | 皮革 | 缓解背包压力 |
| 破布斗篷 | 破烂布料 | 降低你发出的噪音 |
有两个实际操作比任何单一配方都更重要。第一,在前线营地再建一个箱子:试玩版的营地不共享储物,所以每种材料都得靠手搬。第二,拆掉地牢里散落的箱子——玩家经验证实它们算作玩家建造物,拆解它们能稳定产出木板和石头。
在 Nerd Castle 的录像中,熔炉配方需要黏土,但玩家并未演示如何采集它。本攻略将那一次流程中的黏土获取视为未解决;它并不声称黏土在所有试玩版本中都不存在。皮革、兽皮和破烂布料在本文所查阅的录像中也同样未得到验证。
通行谜题:木板、木箱、绳索与钥匙
这座地牢建立在物理和锁具之上。木板可以搭桥跨过缺口,也可以斜靠在箱子上;木箱能堆成楼梯;而松动的箱体加上不稳定的物理效果,意味着掉进坑里可能直接摔死。高度几乎总是答案——游戏甚至用"高处藏着秘密"来暗示这一点。
绳索是 Nerd Castle 的录像中展示的另一种攀爬工具。Heartstrings 的试玩视频指出,绳索需要两条藤蔓加一根木棍;挂到墙上的钉子后,触碰它即可攀爬。这些录像只展示了特定流程中出现藤蔓的情况,所以不要据此推断每个版本中的藤蔓位置。
| 障碍 | 有效做法 | 无效做法 |
|---|---|---|
| 上锁的门 | 从罐子和箱子里找到的小钥匙 | 强行破门 |
| 监狱区域 | 监狱钥匙 | 其他任何钥匙 |
| 生锈的闸门 | 重物,很可能是锤子 | 初始的剑 |
| 石堆和黏液堆 | 更强的工具 | 火、小刀 |
| 蜘蛛网 | 用火把烧掉 | 用刀砍 |
| 积水房间 | 用水位拉杆排水或蓄水 | 游过鳗鱼群 |
| 卡住的门和巨大的门 | 试玩版中无解 | 一切方法 |
两条通行警告。游泳会消耗耐力,而且你无法下潜,所以积水房间会惩罚绕路。另外有些门——那扇卡住的门、那扇巨大的门——目前就是打不开,这是试玩版的边界,不是你没解开的谜题。
战斗、死亡与找回你的战利品
战斗是试玩版最薄弱的系统,社区反馈对此也很直白:骷髅被打中时不会硬直,玩家受击反馈很弱,没有明显的闪避动作,目前也没有经验值或升级成长。音效设计更是雪上加霜——打击感缺乏分量。
在实况中确实有效的实用应对方法:
- 绝不在空腹时开打。 没有食物增益时攻击表现很糟;带着增益,同一场战斗就能扛下来。
- 让重力帮忙。 有一只骷髅直接扑下了悬崖,把战斗变成了单挑。
- 等它起身动画结束。 骷髅在起身动画播完前无法被伤害,所以与其对着空气挥砍,不如先退开。
- 抓老鼠。 它们会产出生肉,虽然不太体面,但在饥饿飙升时是可再生资源。
- 别小看回血速度。 生命恢复快到你后退几秒钟往往比用治疗道具更划算。
死亡会掉落一个装有你全部物品和火把的背包,而那个背包可以找回。有位玩家把复活当成意外的快速回城,这么理解也说得通——只是要记住骷髅也会重生,而手无寸铁地穿过黑暗走廊走回去,正是大多数流程终结的方式。未来一份涵盖正式版的 Deep Dish Dungeon 攻略需要一个真正的战斗章节;眼下,把战斗当作最后手段,把光照管理当作第一优先。
常见问题
这份 Deep Dish Dungeon 攻略基于正式版还是试玩版? 它完全基于社区报道中展示的公开试玩版本。配方、钥匙和敌人行为都可能变化,所以在假设某个步骤仍然有效之前,请先在官方 Steam 商店页面核实当前版本详情。
在 Deep Dish Dungeon 里我该先做什么? 从挂架上取下火把,捡起散落的苹果和附近的蘑菇,点燃火堆,把所有东西都放到烤肉架上烤熟。然后去水池喝水。在探索前做完这些,可以避免开局的饥饿减益决定你的路线。
为什么我的火把几乎照不亮东西? 火把的光照会随耐久度下降而变暗,耐久归零后则完全不发光。用木棍制作一个替换品,并把快要耗尽的火把挂到墙上挂架上,这样你打算重访的房间仍能保持光照覆盖。
Deep Dish Dungeon 里怎么打开上锁的门? 小钥匙会从罐子和箱子里掉落,用来打开特定的锁门——其中包括一扇高处的门,需要你先堆起木箱、铺上木板才能到达,然后用钥匙开门。监狱区域需要另一把监狱钥匙,而有些门,比如那扇卡住的门和那扇巨大的门,在试玩版中根本打不开。
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