Deep Dish Dungeon 武器全解析:试玩版实际展示了哪些战斗内容

一段试玩版实况录像展示了 Deep Dish Dungeon 武器的运作方式——初始剑、骨棒、火把,以及为深入地下而打造的工具。

如果你正在找一份完整的 Deep Dish Dungeon 武器清单,老实说,目前并不存在——但游戏的试玩版已经展示了不少内容。在一段发布到 YouTube 的试玩实况录像中,两名玩家加入了公开在线大厅,靠着一把初始剑、一根骨棒,以及能照亮黑暗却毫无伤害的火把,一路打穿骷髅、鳗鱼和蝎子。由于 Deep Dish Dungeon 的武器几乎没有被记录,最可靠的信息来源就是仔细观看这段录像,并区分哪些是试玩版证实的,哪些只是玩家的猜测。

下面就是试玩版实际展示的全部内容,并明确标注为玩家体验,而非官方文档。

试玩版揭示了 Deep Dish Dungeon 武器的哪些信息

这里的来源是一段试玩版的直播录像,两名陌生人在新手大厅中组队,探索了入口营地及其下方的地牢。这使它成为一份有用但范围很窄的快照:一个版本、一个早期区域、一对边玩边念出操作的玩家。

录像证实了四样你可以拿在手里的东西——剑、骨棒、火把,以及成堆的木棍——外加一个能制作工具的制作台。它并未证实伤害数值、耐久度、升级路线或武器强度排行。

物品试玩版展示的内容本次游戏的记录
剑每位玩家随身携带的初始近战武器游戏不允许玩家将其分解
骨棒在地牢中发现并拾取可以丢下并交给队友
火把可开关的光源(按 R 收起)对挡路的树根造成零伤害
木棍以 15 根以上为一组采集用于点燃篝火,而非战斗
工作台在营火处制作需要三块木板、两根铁棒和皮革

表中的所有内容都来自一次试玩版游玩过程,因此请将这些细节视为特定版本的内容,而非最终设定。

初始剑与早期战斗的手感

在试玩版中,没人需要选择职业或武器配置。你出生时就带着一把剑,然后直接开打。第一场真正的战斗发生在一扇锁着的门附近,对手是一具骷髅,两名玩家合力应对——其中一人喊出骷髅会被击退,这正是让开局区域换血能够活下来的原因。

在这个阶段,击退比纯粹的伤害更重要。因为敌人被击中后会被推开,玩家可以吃下一击,让队友自由挥砍,录像中正是这样做的。一名玩家故意站到前面挨下伤害,并说这很值得。

试玩版明确展示的唯一硬性规则是:你不能把初始剑拆解成材料。一名玩家打开制作菜单,对着剑操作,游戏拒绝了。所以如果你打算囤东西以后拆解,请把剑会一直是剑这件事纳入计划。

骨棒与其他可拾取武器

骨棒是本次游戏中唯一出现的替代武器,而且它的到来方式非常普通——一名玩家在探索时发现了它,并交给了装备不足的队友。这说明了两件关于 Deep Dish Dungeon 武器的有用信息:装备可以丢下,而多人交易是获取装备的重要一环。

两人立刻开始猜测,这根骨棒是不是用来对付堵住更深处通道的金色黏液的。他们从未在镜头前测试过,所以这个想法只是猜测,而非事实。录像确实显示的是,黏液是一种无法单靠剑或火把硬砸过去的障碍。

如果你和朋友一起玩,实用的结论很简单:捡到重复的武器就转交给队友,而不是丢在地上。

火把、木棍,以及那些不算 Deep Dish Dungeon 武器的工具

不是所有看起来像武器的物品都是武器。火把就是最明显的例子。它至关重要——入口处的 NPC 会警告你注意脚下,并分辨黑暗与陷阱坑——但当一名玩家用火把攻击粗壮的树根时,结果是零伤害。同样的树根也无视了剑。

火把还会烧尽。当一名玩家的火把在探索途中熄灭时,他们形容自己完全看不见任何东西,导航因此变成了瞎猜。你可以按 R 收起它,在绕远路之前也应该留意它的剩余寿命。

木棍看起来像粗糙的武器,但在这个版本里它们是燃料。玩家成堆采集它们用来点燃篝火,而木棍会在采集点重新刷新,所以完全没有囤积的理由。

你的 Deep Dish Dungeon 武器必须应对的敌人

试玩版的敌人阵容不大,但足够多样,说明一种武器解决不了所有问题:

  • 骷髅——标准的早期威胁。它们会被击退,可以被两人夹击,但打击依然足够重,会惩罚走位失误。
  • 鳗鱼——它们潜伏在被水淹没的房间里,咬附近的一切。一名玩家踩进水里后被它们杀死。用附近的阀门排干房间后,水清了,鳗鱼似乎也随之消失。
  • 蝎子——其中一只在死前施加了中毒效果。杀死它掉落了一把小钥匙,这说明有些敌人值得打,纯粹是为了它们身上的东西。
  • 老鼠——整段录像中最奇怪的交互。一名玩家表示你没法刺死老鼠;你必须先用空物品栏格把它抓起来。这是有意设计还是试玩版的怪毛病,目前并不清楚。

这样的敌人行为比任何属性页面都更能影响武器选择。适合击退的武器对骷髅有效;水和毒则要求你避开战斗,而不是打赢它们。

制作、分解与升级你的装备

制作循环才是 Deep Dish Dungeon 武器与工具的真正来源。工作台由三块木板、两根铁棒和皮革制作而成,它能解锁制作金属锭和处理堵塞通道所需的配方。两人还确认了水壶是可制作物品,这一点很重要,因为干净的饮用水能治疗你并恢复体力,而脱水会削减你的体力上限。

有两套系统值得尽早学会:

  • 分解——按 Tab,对准一个物体,就能把它拆回材料。并非所有东西都符合条件,剑已经证明了这一点。
  • 食物增益——你最多可以同时拥有三个,各有各的效果,录像显示三个食物增益叠加时能随时间回复生命。

来自录像实况的实用建议:即使当下用不到,也顺手采集藤蔓、藻类、废金属、煤炭和皮革;在需要之前就点燃篝火;在进入没有安全水源的区域前先做好水壶。

至于版本内容的权威信息,可以查看 Steam 上的 Deep Dish Dungeon 页面,因为试玩录像只覆盖了开篇部分。

常见问题

Deep Dish Dungeon 里有哪些武器?

根据试玩版实况,目前确认的 Deep Dish Dungeon 武器是一把初始剑和一根骨棒,火把则是零伤害的光源。录像中未出现其他武器。

Deep Dish Dungeon 的武器可以分解成材料吗?

试玩版显示,剑无法被分解,尽管其他物品可以通过 Tab 制作菜单拆解。这条规则是否适用于所有武器,尚未确认。

Deep Dish Dungeon 里的火把有伤害吗?

没有。在试玩版中,火把对同样能挡住剑击的树根造成零伤害,而且它会随时间烧尽。它的职责是提供视野,而非战斗。

在 Deep Dish Dungeon 里如何获得更好的装备?

自己制作。用三块木板、两根铁棒和皮革造出工作台,然后在探索途中采集废金属、煤炭和皮革等材料。试玩版中出现了锈蚀的铁栅和金色黏液,需要通过工具而非武器才能通过。

归根结底:试玩版给出了一套可用的战斗循环和一条制作路径,但把完整的武器库留了个开放结局。去看录像,学会击退的节奏,并把网上找到的任何武器清单都当作临时参考,直到游戏自己给出正式说明为止。