Duração da demo de Deep Dish Dungeon: quanto tempo a demo da Steam realmente leva

A listagem oficial na Steam estima cerca de uma hora de conteúdo na demo de Deep Dish Dungeon; jogadas da comunidade podem levar mais. Veja o que deixa os jogadores mais lentos.

Se você está tentando planejar uma sessão com base na duração da demo de Deep Dish Dungeon, a listagem oficial da demo na Steam estima cerca de uma hora de conteúdo. Playthroughs da comunidade podem levar mais tempo: um jogador relatou ter passado cerca de uma hora preso em uma única seção alagada antes de chegar à tela final. Veja o que as fontes disponíveis dizem e o que pode alterar o tempo da sua própria jogada.

Quanto tempo dura a demo de Deep Dish Dungeon?

A página oficial da demo de Deep Dish Dungeon na Steam descreve cerca de uma hora de conteúdo. Essa é uma estimativa aproximada do desenvolvedor, enquanto jogadas individuais da comunidade podem levar mais tempo. A página da Steam do jogo completo tem a listagem de lançamento.

O que temos, de fato, é a experiência de jogadores em duas playthroughs da demo, ambas terminando na mesma tela "End of demo. Thank you for playing.".

Relato do jogadorEstilo de jogoDetalhe de tempo
An Interesting Mechanic Makes Deep Dish Dungeon Fun To Play!Exploração cautelosa, cozinhar, crafting, caça a tesouros; o criador afirma que a corda usa duas vinhas e um gravetoNenhum tempo total informado; a sessão segue até a tela final da demo aparecer
THIS GAME HAD ME ABSOLUTELY FRUSTRATED!Progresso apressado, muito backtrackingRelatou cerca de uma hora preso apenas em uma seção subterrânea alagada

Considere os dois como relatos da comunidade de jogadas específicas, e não como parâmetros de referência. A hora do segundo jogador foi gasta dentro de uma única área de puzzle, então a sessão total dele passou bem da estimativa oficial de aproximadamente uma hora de conteúdo.

Do que a duração da demo de Deep Dish Dungeon realmente depende

Na prática, três sistemas decidem a velocidade com que você avança pela demo.

  • Roteamento dos puzzles. A dungeon é feita à mão, e não gerada proceduralmente, então o layout é fixo e todos resolvem as mesmas salas. Um jogador descreveu a demo como um puzzle em primeiro lugar e um jogo de sobrevivência em segundo — se uma rota não faz sentido para você, você perde tempo refazendo o caminho.
  • Gestão de comida e stamina. Várias portas só abrem quando seu personagem está de estômago cheio. Comer aumenta vida e stamina, e a demo limita você a um pequeno número de tipos de comida ativos ao mesmo tempo, então você não pode simplesmente spammar um item.
  • Bloqueios por ferramentas e chaves. Chaves pequenas, uma chave de ferro, chaves de prisão e moldes de chave aparecem na gravação do Heartstrings. O jogador diz que a receita da corda é duas vinhas mais um graveto e usa a corda para descer ao nível inferior alagado.

Cada bloqueio adiciona um pequeno ciclo: encontre o recurso, faça o craft ou destrave, volte pelo caminho, repita. É nesses ciclos que a maior parte do seu tempo de jogo vai.

A mecânica de comer é o sistema característico da demo

Ambos os jogadores destacaram o sistema de comida como a parte mais interessante da build. Você coleta maçãs, cogumelos, pimentas e carne crua, e depois cozinha tudo em fogueiras ou em um rotisserie construído com dois gravetos e duas tábuas. Comida cozida afeta seus atributos de forma diferente da comida crua e, como você é incentivado a comer uma variedade de coisas, acaba tratando o estômago como um loadout em vez de uma barra de vida.

Um jogador descreveu isso de forma direta: o que você come determina quão saudável e quão resistente você é, então você fica constantemente prestando atenção nisso enquanto explora. Essa atenção também é o motivo pelo qual uma jogada descuidada se alonga — esbarrar em uma porta trancada com a comida errada no estômago significa voltar a pé até uma fogueira.

Onde a demo fica lenta e frustra os jogadores

Relatos da comunidade descrevem um nível inferior deliberadamente hostil à navegação: escuridão quase total, tochas que apagam, manivelas de drenagem de água, uma criatura parecida com uma enguia em salas alagadas e esqueletos que se levantam de novo depois que você os derruba.

Um jogador disse que ficou preso nessa seção por cerca de uma hora, não conseguiu encontrar uma saída e, por fim, teve que deixar o personagem morrer para conseguir sair. Esse trecho isolado é o maior motivo pelo qual uma jogada na demo de Deep Dish Dungeon estoura a expectativa — não a dificuldade de combate, mas a legibilidade das rotas.

O mesmo avaliador ainda elogiou o level design feito à mão, a direção de arte e a mecânica de comer, ao mesmo tempo em que recomendou que os jogadores adicionassem o jogo à lista de desejos. As críticas se concentraram na navegação e no inventário, não no conceito.

Um jogador vs. co-op: isso muda a jogada?

Um jogador argumentou que o sistema de inventário da demo — que ele contou em seis slots, com armaduras, armas, tochas e itens de missão todos disputando espaço — parece ajustado para um grupo, e não para uma jogada solo. Na visão dele, uma divisão de ferramentas entre dois jogadores deixaria o mesmo conteúdo muito mais fluido. Essa é a opinião de um jogador a partir de uma única jogada, não uma declaração de design confirmada.

Também há uma peculiaridade de lançamento que vale conhecer. Um jogador não conseguia entrar no jogo até alternar a opção online/offline no canto inferior esquerdo do menu, que desconecta dos servidores e muda para o modo offline. Se você está olhando para um menu que não deixa você começar, esse botão é a primeira coisa a tentar.

Dicas para deixar sua jogada na demo mais curta

  • Cozinhe antes de viajar. Comida cozida rende mais do que a crua, e um estômago cheio abre portas que, de outra forma, são becos sem saída.
  • Leve uma tocha reserva. As tochas apagam, e o nível inferior fica realmente escuro.
  • Faça a corda cedo. Na gravação do Heartstrings, duas vinhas mais um graveto destravam uma descida que, de outra forma, parece uma armadilha.
  • Alterne os tipos de comida. Você não pode continuar comendo o mesmo item, então alterne entre maçãs cozidas, cogumelos e carne.
  • Use o saco de dormir como ponto de spawn. Um texto de primeiras impressões da demo identifica o saco de dormir como o objeto de ponto de spawn; use as fogueiras para cozinhar e iluminar.
  • Procure as manivelas. Drenar a água abre caminhos que parecem permanentemente bloqueados.

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura a demo de Deep Dish Dungeon? A listagem oficial da demo na Steam estima cerca de uma hora de conteúdo. Jogadas da comunidade podem levar mais; um jogador passou cerca de uma hora preso em uma seção alagada só nisso. Seu tempo total depende da rapidez com que você lê as rotas dos puzzles.

A demo tem um final? Sim. As duas playthroughs analisadas aqui terminam com uma mensagem de "End of demo. Thank you for playing." depois que o jogador chega a um ponto específico da dungeon.

É possível jogar a demo de Deep Dish Dungeon em co-op? Sim. A listagem oficial da demo indica Co-op Online e diz que você pode jogar sozinho ou com até dois amigos, com convites pelo Steam ou dentro do jogo.

A demo é difícil? Os relatos são mistos. Um jogador achou as mecânicas de exploração e de comer recompensadoras; outro avaliou mal sua experiência solo por causa dos limites de inventário, das rotas pouco intuitivas e do combate sem opção de parry ou esquiva. Ambos concordam que a dungeon feita à mão e o sistema de comida são as ideias que se destacam.

Se você quer ter a noção mais precisa da duração da demo de Deep Dish Dungeon por conta própria, jogue com a mesma paciência que o design dos puzzles exige — e considere a tela final da demo, e não o relógio, como sua linha de chegada.