《Deep Dish Dungeon》试玩版:玩法、制作与生存技巧
亲身体验《Deep Dish Dungeon》试玩版:烹饪、火把照明、饥饿机制、多人联机开设房间,以及当前版本包含与不包含的内容。
大多数地牢探索游戏都会塞给你一把剑,然后把你推向一具骷髅。《Deep Dish Dungeon》试玩版给你的,则是一根木棍、一支火把,以及一个还没走到第一道锁着的门前就开始咕咕叫的胃。这种反差——把生存烹饪硬生生嫁接到第一人称地牢探索上——正是《Deep Dish Dungeon》试玩版值得你在投入一整个晚上之前先看一眼的原因,也是你需要提前了解这个版本究竟包含哪些内容的原因。
《Deep Dish Dungeon》试玩版究竟包含哪些内容
开场很快就定下了基调。一位向导在入口的营地与你碰面,提醒你黑暗中很难分辨脚下是不是深渊,然后留给你一支火把和一句忠告:尽量吃好一点,因为你永远不知道哪一顿会是最后一餐。从那时起,你就要独自面对这座手工打造、极其垂直的地牢了。
6 月 Steam Next Fest 的试玩录像中出现了逼仄的洞室、积水的房间、舱门、藤蔓、物理道具,以及长长的单向坠落。游戏里没有地图,火把光照范围之外,黑暗会迅速合拢。有玩家形容其粗犷的多边形几乎有 PlayStation 时代的感觉——这是刻意营造的复古感,而非技术上的局限。
| 系统 | 在试玩版中的运作方式 | 出处 |
|---|---|---|
| 烹饪 | 在篝火上搭起旋转烤架,一次只能放置有限数量的食材 | 社区试玩录像 |
| 照明 | 火把由木棍制作,会随时间燃尽,也可插在墙上的火把架上 | 社区试玩录像 |
| 背包 | 非常小——大约只有五到六个格子 | 社区试玩录像 |
| 饥饿与口渴 | 两者下降都很快;胃里只能装三种不同的食物 | 社区试玩录像 |
| 门禁 | 钥匙使用后即消耗;部分门被完全锁死 | 社区试玩录像 |
表格说明:以上玩法观察来自本文引用的社区试玩视频,记录于 2026-10-07。这些是玩家对开发中版本的报告细节,并非官方规格。
该版本通过 Steam 上的《Deep Dish Dungeon》分发,那里仍是查询试玩版是否仍可下载的权威渠道。
烹饪、制作与旋转烤架循环
制作是《Deep Dish Dungeon》试玩版的脊梁,而它的起点很不起眼。把一块石头和一根木棍组合起来就能做出篝火,然后装上旋转烤架。烹饪很早就解锁,可以做出烤苹果、烤蘑菇、烤蝎子,甚至还有用地牢黏液做成的藻类煎饼。
工作台是第二根支柱。造出工作台后就能制作箭矢、弓和简易盾牌,而箱子需要废金属,工作台升级则需要铁棒——这些材料都得靠真正深入探索才能找到。有个重要的怪癖:你可以拆解自己制作的东西,比如工作台,但无法拆除罐子、门这类地牢陈设。所以要相应地规划你的建造。
- 分批烹饪。 旋转烤架一次只能放几样东西,所以出发探索前就先开始烤。
- 别囤积食材。 背包太小,生食往往烤熟吃掉比带着走更划算。
- 留意刷新。 主播们注意到蘑菇和木棍会在相同位置重新出现,这让早期区域成了一座可再生的食品柜。
饥饿、口渴与火把照明:试玩版中的生存压力
有两条计量条会惩罚你的拖沓:饥饿和脱水。两者的下降速度都比新手预想的要快,而干净的水只存在于特定的取水设施中——有位玩家称之为“古老的地牢水管”,在不知多少年之后居然还能用。
进食比单纯把条填满要有意思得多。角色只能容纳三种不同的食物,重复吃同一道菜会触发一条提示,让你试试别的做法,从而鼓励饮食多样化。某些食物还会提供临时的最大生命值加成——一次社区实况记录到了 13 分钟的增益——所以食物同时也是短期的战斗准备。
光照也是同样的道理。探索过程中火把会逐渐燃尽,刚开始很容易把这种消耗误认为是耐力条。耐力本身会在游泳或攻击时消耗,不过玩家指出它的回复速度够快,很少会成为硬性限制。睡袋可以设置本次游戏内的重生点,但官方试玩版页面表示游戏没有存档与读档功能,每次启动都会从零开始一个新存档。
《Deep Dish Dungeon》试玩版支持多人吗?
这是社区影像反复绕不开的问题。启动游戏时,它会开起一个服务器,而不是简单的单人存档——一位主播把房间设为私人,这样没人能加入;另一位则公开猜测这个版本是不是只能多人游玩。
试玩版中的迹象表明单人游玩完全没问题,但整体架构显然是为一群人设计的。当世界上有其他玩家时,甚至还有一个广播功能,其中一段视频描述了你如何把自己的行动广播给他们。有位玩家总结说,它给人的感觉就是为多人设计的,尽管没有任何显眼的地方明说。如果你打算联机合作,那要做好自己开房间、把信息分享给别人的准备,而不是点一下匹配按钮。
战斗、锁住的门,以及试玩版有所保留的部分
敌人遵循老派规则。骷髅会保持蛰伏,直到你靠近的那一刻才起身——绝不会更早;蝎子会追击,鳗鱼潜伏在水中,而一坨黏液会吸收武器和火把的伤害,暗示你还不该通过这里。战斗被刻意做得偏弱:玩家屡屡在挥击途中耗光耐力,并质疑自己的初始武器究竟有没有造成有意义的伤害。
试玩版也划出了硬性边界。有些门会弹出“门卡住了”之类的提示,或者直接告诉你这扇门在试玩版中不可用,请耐心等待。钥匙和食物一样,用掉就没了。好几处下行都是单程路,所以留在上面的东西就永远留在上面了。
下载试玩版前的几点建议
- 尽早设置本次游戏内的重生点。 睡袋可以在危险区域前充当重生锚点;但它不提供持久化存档。官方试玩版页面称每次启动都会从零开始一个新存档。
- 不断制作火把。 木棍很充足;黑暗可不会手下留情,在垂直竖井里火把熄灭就等于判了死刑。
- 遇到水就带上。 脱水来得很快,而且并非每个洞室都有干净的水源。
- 第一周目直接无视被堵住的门。 它们是试玩版的截断点,不是你没解开的谜题。
早期玩家喜欢什么——以及还想要更多什么
氛围获得了一致好评:光影变化、受火把限制的视野,以及那种真实压抑的纵深压迫感。批评则集中在成长推进上。有玩家指出,地牢探索游戏通常靠战利品勾住你——一把新武器、一次属性跃升、一个继续深入的理由——而这个版本主要只引入了一种新材料:废金属,而且始终没有带来回报。过小的背包加剧了这种挫败感。
两位批评者都把这归为试玩版的问题,而非设计上的死胡同。完整版尚未推出,两段视频也都没有展示成品发行版。
常见问题
《Deep Dish Dungeon》试玩版现在还能玩吗? 以本文引用的社区视频在 2026-10-07 的快照为准,当时可游玩的版本仍是试玩版,没有展示完整发行版。试玩版的可用性可能会变化,所以请查看 《Deep Dish Dungeon》的 Steam 官方商店页面了解当前下载状态。
《Deep Dish Dungeon》试玩版能单人游玩吗? 社区影像表明可以。玩家开设私人房间独自探索,尽管游戏是以服务器方式启动,并包含明显面向多人队伍的广播功能。即便在单人游玩时,也要预期这是一个对合作友好的架构。
试玩版有多长? 官方试玩版页面估计约有 1 小时的内容,不过玩家的通关时间各不相同。
在试玩版里我应该先做什么? 先做出篝火和旋转烤架,把找到的任何食物都烤了,并在下行之前用睡袋设好重生点。在早期洞室里,火把管理和补水比战斗更重要——两次社区实况都在几分钟内就撞上了这个规律。
目前最大的抱怨是什么? 成长推进的清晰度。评测这个版本的玩家觉得战利品循环——那个吸引你不断深入下去的奖励——还没有真正成立,而过小的背包让采集显得处处受限。两人都指出,这类问题在完整版中很容易修复。
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