《Deep Dish Dungeon》试玩印象:解谜、火把与缺失的提示系统
来自一位玩家实机流程的《Deep Dish Dungeon》试玩体验:制作、火把、游荡的骷髅,以及游戏仍然需要的提示系统。
《Deep Dish Dungeon》是一款地牢探索类恐怖解谜游戏,目前流传的《Deep Dish Dungeon》试玩画面完整展示了首次游玩会是什么样子。如果你正在犹豫早期版本值不值得花一个晚上,这篇《Deep Dish Dungeon》试玩解析会覆盖制作系统、检查点、怎么都死不透的骷髅,以及玩家一直在呼吁的那个功能。简单说:氛围和操作手感很到位,但找路体验不行。
《Deep Dish Dungeon》试玩如何开场
新游戏以入口营地的过场动画开场。一位老人交代背景:前路对“一具空壳”来说不会轻松,所以你要尽量吃饱,因为你永远不知道哪一餐会是最后一餐。他提到,进去的人已经多年没有音讯,并希望你找到你要找的东西。在这段录制的流程里,玩家刻意避开部分画面,以免剧透剧情。
操作权交到玩家手里后,第一印象来自移动手感。玩家立刻称移动的感觉“sick”(超赞),并且没有跟着剧情走,而是直接开始测试各种机制。早期互动虽小却能说明问题:你可以打灭蜡烛、打开小箱子、捡起绳子、攀爬边缘,还能囤积火把。
接着游戏在引导方面彻底沉默。一扇锁住的门挡住了去路,没有任何提示出现,玩家花了大约十到二十分钟在同一片洞穴区域打转找钥匙。这一段奠定了整场试玩的基调。
制作、箱子与吝啬的背包
制作系统很早就得到确认。正如玩家在搜刮时所说:“你可以制作东西”——他推测配方最终能做出武器、锤子,或者用来撬开顽固门锁的撬棍。箱子为这套系统提供材料,不过这次流程里反复出现一个笑点:找到的永远都是小箱子。
木棍是开场区域最常见的拾取物,也是最让人困惑的东西。玩家收集到的数量多到可以开玩笑说要盖房子,却始终没搞清楚它们有什么用,还指出附近根本没有任何树木——所以这些木棍的摆放更像是一个指向虚无的暗示。
背包空间是更尖锐的问题。这段流程显示,副手只有一个栏位,只能拿火把或盾牌其中之一,全程没找到任何背包,而且至少有一次为了给钥匙腾地方,不得不把烤苹果丢在地上。烹饪本身在营火处进行,苹果、蘑菇和其他食物都可以在那里加工。
| 观察到的系统 | 试玩流程中的表现 |
|---|---|
| 制作 | 材料来自箱子和环境;推测可制作武器配方 |
| 副手栏位 | 一次只能持有一支火把或一面盾牌 |
| 背包 | 未找到背包;为了携带钥匙丢掉了食物 |
| 烹饪 | 在营火烤苹果和其他食物 |
| 检查点 | 睡袋充当重生点 |
| 危险 | 坠落伤害、黑暗,以及玩家避开的绿色水体 |
骷髅、下水道、坠落伤害与检查点
战斗随着骷髅登场,而它们并不会乖乖躺下。在录制流程中,玩家不止一次杀死同一只骷髅,因为它又爬了起来,他还开始自言自语地猜下一个会复活的敌人是谁。后来,一只被玩家戏称为“煎饼蝎子”的生物飘过一个诡异的房间,下水道里还出现了一只老鼠——这个细节玩家早就料到了。
地图的垂直层次和管道系统都比开场洞穴所暗示的要多。流程从石制走廊进入下水道区域,那里有可以开关的水流,还有一池颜色明显发绿的水,玩家认定不能喝。坠落伤害是实装的,不止一次让玩家吃亏,其中一次失足还终结了一次攀爬尝试。
检查点是这次试玩中最受称赞的设计。地牢里找到的睡袋可以充当重生点,玩家称这个点子很聪明,是“相当赞的检查点”。你还能在睡袋旁烹饪,这让它们成为深入探索前重整状态、补充火把和准备食物的天然据点。
这次试玩最想要的改进:提示系统
如果说《Deep Dish Dungeon》试玩有一个始终如一的抱怨,那就是完全没有方向指引。门的开启看似随机,钥匙对应的往往是你已经走过的门,也没有任何东西告诉你一条走廊是死路还是主线。玩家把它称作恐怖解谜游戏,但随后又合理地问道:解谜到底在哪里?
提出的解决方案简单而具体:不要任务标记,只要一个温和的推动。玩家建议在你游荡太久时出现一束微光或发光的萤火虫——这种提示既契合洞穴环境,又不会破坏氛围。在试玩结束时,他们还表示开发者应该加入更多内容,最重要的是加入那个提示功能,并称整体体验令人困惑。
这些反馈属于玩家体验,并非官方路线图。不过,如果你喜欢没有手把手引导的探索,却又不想无限绕路,那它仍然值得参考。
《Deep Dish Dungeon》试玩值得一试吗?
这取决于你想从早期版本中获得什么。如果你喜欢令人不安的洞穴与下水道氛围、火把管理,以及真正不知道自己在哪里的刺激感,这里展示的循环会吸引你。如果你需要时刻都有明确目标,那这段流程表明你的第一小时会在挫败中度过。
从这次试玩中总结的几条实用建议:
- 尽早囤积火把。 光是资源,而副手栏位迫使你在照明与防御之间做选择。
- 把每个睡袋都当作存档点。 它们能让你重生,还能做饭,所以在长距离下探前值得先找到它们。
- 当心边缘。 坠落伤害是真的,黑暗会掩盖通道与陷阱之间的差别。
- 留出一个空背包栏位。 当你站在锁住的门前时,钥匙比食物重要得多。
- 做好敌人会复活的准备。 倒下的骷髅会重新站起来,所以在开始搜刮前先清空房间。
早期版本的开放情况会变化,所以在据此安排时间前,请查看 《Deep Dish Dungeon》官方 Steam 页面 了解当前状态。
常见问题
《Deep Dish Dungeon》试玩对所有人开放吗?
根据这里查阅的资料无法确认。试玩和 demo 的资格由开发者控制,并且随时可能变化,所以上面链接的 Steam 页面是查询是否有可玩版本唯一可靠的地方。
在《Deep Dish Dungeon》试玩流程中你实际要做什么?
根据录制的流程,你要探索洞穴和下水道、搜刮小箱子、收集制作材料、管理火把、在营火处烹饪食物,并与被打倒后会复活的骷髅战斗。锁住的门和钥匙会限制大部分前进路线。
游戏会说明该去哪里吗?
在展示的流程中不会。玩家最主要的批评就是缺少任何提示系统,他们的建议是在游荡一段时间后加入一个微妙的世界内提示,比如一束光或发光的昆虫。
在《Deep Dish Dungeon》试玩中能保存进度吗?
流程中显示,睡袋在地牢内充当重生点,玩家将其视为检查点。它是否像传统存档系统那样运作,在画面中并未得到展示。
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